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Non, nous n’avons pas à nous inquiéter des enfants qui jouent à Fortnite, et voici pourquoi

Non, nous n'avons pas à nous inquiéter des enfants qui jouent à Fortnite, et voici pourquoi

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Partout, les parents sont préoccupés par Fortnite, la dernière tendance du jeu. À l’heure actuelle, mon fils de 11 ans, Leo, est connecté à sa PS4 dans notre sous-sol. Le chariot de combat Fortnite Mme Frizzles Magic School Bus rencontre l’école aéroportée de l’armée américaine est sur le point de le déposer dans les Lamentations où l’enfer se bat pour survivre. Il glisse dans un jeu de mort subite.

Certains des meilleurs amis des Léos ne sont pas autorisés à jouer à Fortnite Battle Royale, même si d’autres mères modérées imposent des limites de temps à la place. Je reçois la politique de non-tolérance. D’une manière générale, les jeux vidéo m’ont toujours énervé.

Même si j’ai acquiescé, Maman contre Léo est son propre type de Battle Royale.

Je n’ai pas grandi avec des pistolets, je n’en ai jamais tiré, donc chaque fois que j’entrevois le réticule, magnifié par la lunette de visée imaginée dans, disons, Call of Duty sur mon écran de télévision, surtout quand je suis au milieu de la cuisson de muffins ou de tout autre sentimentalized rituel associé à une bonne maternité une grenade explose dans ma poitrine. Quel genre de parents sommes-nous, laissant nos enfants simuler la violence dans un monde déjà sauvage?

Mais après des semaines de fureur alors que Leo faisait rage dans le sous-sol, refusant de nous rejoindre au pays des vivants, j’ai finalement décidé, autour d’une tasse de café vraiment chaud, de le regarder jouer à Fortnite et de décider si cette obsession valait mon véritable inquiéter.

Le meilleur conseil parental que j’ai jamais reçu était de réagir mais pas de réagir de manière excessive.

Contrairement aux joueurs de Call of Duty qui réapparaissent immédiatement après avoir été abattus, les personnages de Fortnite ne ressuscitent pas d’entre les morts. Quelque chose ici était différent. Bien sûr, les joueurs peuvent toujours commencer une autre partie, et ils le font presque toujours.

Au moment où je me suis aventuré en bas, Leo avait déjà utilisé son certificat-cadeau de 25 $ de grand-mère pour glisser à travers notre écran plasma dans une nouvelle peau, un costume qu’il a acheté en utilisant des dollars V. Avec cet investissement de création de votre propre personnage, hed s’est transformé en un lapin ressemblant à la petite amie de Bugs Bunnys, Lola. En mode équipe, Leo et ses trois copains ont dû esquiver ou tuer 96 autres joueurs bien plus avertis qu’Elmer Fudd, tous à la poursuite d’un dub ou de la victoire. Le casque s’est incliné sur sa tête de boucles, il m’a fait taire, écoutant les traces d’une attaque imminente. Son personnage portait un sac à dos d’oeufs de Pâques.

C’est un lanceur d’œufs, dit-il en riant. Il est en vente pour une seule journée.

Quelles grandes oreilles vous avez; pour mieux vous entendre, ma chère.

Et puis, alors que j’assimilais le dessin animé à tout cela, quelque chose s’est produit auquel je ne m’attendais pas. En fait, je n’étais pas alarmé. Mon fils et moi nous sommes installés ensemble dans un cessez-le-feu inattendu, alors même qu’il brandissait une pioche à l’écran.

Je pouvais clairement voir que Fortnite favorise la collaboration. Un membre de l’équipe des Leos lui a glissé Slurp Juice, le sauvant d’une disparition totale. Ensemble, ils ont collecté des ressources pour construire des ponts, des rampes, des murs et des forts qui ont servi de refuges. Leo, dans son costume de lapin, était une protagoniste féminine physiquement vigoureuse, agile et courageuse. Hed se glissa métaphoriquement dans la peau d’une femme, croyant que son corps le rendait fort.

Et c’est ce qui m’a le plus frappé les métaphores générales que Fortnite présente.

Dans le jeu, une fois que les joueurs ont atterri sur des tours inclinées ou dans des bois mortels, l’œil d’une tempête meurtrière réduit le paysage habitable en cercles concentriques plus petits. En impulsions calculées, la terre devient insoutenable et les joueurs ne peuvent pas survivre au-delà de la frontière de cet anneau toujours plus petit. Imaginez un téléobjectif; lorsque vous zoomez, le paysage est éclipsé. Ce qui reste de la carte est assombri, une mousson violette qui asphyxie ses joueurs, le changement climatique à son plus effrayant. Les conditions météorologiques irrégulières montent au rythme d’un compte à rebours.

Pendant ce temps, les joueurs, un peu comme les enfants des écoles d’aujourd’hui, esquivent les balles et courent à couvert. Ils ne se tirent pas seulement dessus; ils sont attaqués. Leo avait six ans, lui-même élève de première année, quand Adam Lanza a ouvert le feu à l’école primaire Sandy Hook.

Fortnite est un microcosme de vie tel qu’ils le connaissent. C’est leur propre version de la formation ALICE parrainée par l’école (Alerte, Verrouillage, Informer, Contrer et Evacuer). Quels types de forteresses pourraient-ils construire, si et quand la vie quotidienne est soudainement une question de vie ou de mort?

Peut-être que la tendance Fortnite n’est pas de simuler la violence. Peut-être que c’est pour se préparer. À chaque victoire ou jubilation, ces enfants accumulent de l’énergie pour rester. Après tout, si Fortnite n’enseigne pas à nos enfants comment survivre, qui le fera?

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