Anzeichen von Glücksspiel und Spielsucht

Anzeichen von Glücksspiel und Spielsucht

Spielsucht, auch bekannt als pathologisches Glücksspiel, zwanghaftes Glücksspiel, Glücksspielproblem oder Glücksspielstörung, beinhaltet schlecht angepasste Spielverhaltensmuster, mit denen der Einzelne trotz der negativen Konsequenzen fortbesteht. Dies steht im Einklang mit den Verhaltensmustern, die bei anderen Abhängigkeiten beobachtet wurden.

Glücksspielstörung ist derzeit die einzige Verhaltensabhängigkeit, die im diagnostischen und statistischen Handbuch für psychische Störungen (DSM 5) enthalten ist. Zuvor wurde pathologisches Glücksspiel als “Impulskontrollstörung” eingestuft, bei der “das wesentliche Merkmal die Unfähigkeit ist, einem Impuls, Impuls oder einer Versuchung zu widerstehen, eine Handlung auszuführen, die für die Person oder andere Personen schädlich ist” (p 609, DSM-IV, American Psychiatric Association, 1994). Pathologisches Glücksspiel wurde in Gambling Disorder umbenannt und in DSM 5 in eine neue Kategorie, Sucht und verwandte Störungen, verschoben. Da das Problem des Glücksspiels zunehmend erkannt wurde, ist die Behandlung des problematischen Glücksspiels in die Umfang der Suchtdienste.

Nicht jedes Spiel ist schädlich

Nicht alle übermäßigen Spieler sind pathologische, zwanghafte oder problematische Spieler. Es gibt verschiedene Spielertypen. Pathologisches Glücksspiel ist gekennzeichnet durch:

  • Sorge um das Spiel.
  • Schwierigkeiten bei der Kontrolle des Spielverhaltens und fehlgeschlagene Versuche aufzuhören
  • Negative Konsequenzen wie Unterbrechungen von Familie und Beruf und Lügen über den Grad der Teilnahme am Spiel
  • Finanzielle Probleme durch Glücksspiele, Spiele mit zunehmendem Geldbetrag, um die gewünschte Emotion zu erreichen und Geld zu stehlen, um das Spiel zu finanzieren.
  • Verluste verfolgen

Geld ist entscheidend für das Spielerlebnis. Menschen mit Spielsucht schreiben wie andere Menschen dem Geld viele verschiedene positive Eigenschaften zu, wie Macht, Komfort, Sicherheit und Freiheit. Im Gegensatz zu anderen Menschen erkennen sie nicht, dass das Glücksspiel das Risiko birgt, all diese Attribute zu verlieren, und dass das Glücksspiel ein zufälliger Prozess ist, bei dem die Chancen gegen sie stehen und die Wahrscheinlichkeit steigt, dass sie verlieren was für ein Gewinn. Wenn sie gewinnen, neigen Menschen mit Spielsucht dazu, ihre Gewinne schnell zu setzen.

Spielverhalten

Es gibt viele verschiedene Spielverhalten, die entweder alleine oder in sozialen Umgebungen auftreten können. Einige Beispiele für Spielverhalten sind:

  • Kartenspiele wie Poker.
  • Wetten auf Geschicklichkeitsspiele.
  • Sportwetten
  • Bingo
  • Lotterien
  • Spielautomaten, VLTs
  • Casinos
  • Kratzen und gewinnen, Tickets öffnen oder Tabs ziehen.
  • Gewinnspiele

Kognitive Verzerrungen

Glücksspiel ist eine ineffiziente und unzuverlässige Möglichkeit, Geld zu verdienen. Damit jemand spielsüchtig wird, müssen seine Erkenntnisse oder Denkprozesse so weit verzerrt sein, dass diese zentrale Wahrheit ihnen entgeht.

Die lästigen Gedanken vieler Spieler werden auf folgende Weise verzerrt:

Zuschreibung: Betroffene Spieler glauben möglicherweise, dass ihre Gewinne aufgrund ihrer Bemühungen und nicht zufällig erzielt werden.

Magischer Gedanke: Betroffene Spieler glauben möglicherweise, dass das Denken oder Warten auf eine bestimmte Weise den Sieg bringt oder dass zufällige Ergebnisse vorhergesagt werden können. Sie können auch glauben, dass sie in irgendeiner Weise etwas Besonderes sind und dass ihre Spezialität mit einem Sieg belohnt wird.

Aberglaube Betroffene Spieler glauben möglicherweise, dass Glücksbringer, bestimmte Kleidungsstücke, Sitzweisen usw. zum Sieg oder Verlust führen können.

Systeme: Betroffene Spieler glauben möglicherweise, dass durch das Lernen oder Entschlüsseln eines bestimmten Systems (ein Wettmuster auf eine bestimmte Weise) der Hausvorteil überwunden werden kann. Obwohl professionelle Spieler mit früheren Technologien, die auf vorhersehbareren Auszahlungsmustern basierten, Auszahlungen besser vorhersagen konnten, erforderte dies viele Stunden sorgfältiger Beobachtung, und die Maschine hielt immer mehr, als sie bezahlte. Die zunehmende Computerisierung der Spielmaschinerie hat dafür gesorgt, dass die Gewinne nun wirklich zufällig sind, was es unmöglich macht, eine Auszahlung vorherzusagen, und natürlich immer noch stark zugunsten des “Hauses” angehäuft ist.

Selektiver Rückruf: Betroffene Spieler neigen dazu, sich an ihre Siege zu erinnern und ihre Verluste zu vergessen oder zu übersehen.

Personifizierung eines Spielgeräts: Problematische Spieler führen manchmal menschliche Eigenschaften auf leblose Objekte zurück, die Teil des Spielprozesses sind, und denken, dass eine bestimmte Maschine sie bestraft, belohnt oder verspottet.

Nah an falschen Überzeugungen: Spieler mit Problemen reduzieren die Anzahl der in ihrem Kopf verlorenen Erfahrungen, indem sie denken, dass sie “fast” gewonnen haben. Dies rechtfertigt weitere Gewinnversuche. Fouls in der Nähe können genauso anregend oder sogar anregender sein als tatsächliche Gewinne.

Verluste verfolgen: Betroffene Spieler glauben, dass sie wirklich kein Geld für Glücksspiele verloren haben, aber dass Glücksspiel “es zurückbekommen kann”.

Viele dieser Denkverzerrungen führen zu stark ritualisierten Verhaltensmustern, die für Sucht charakteristisch sind.

Die Kontroverse um die Spielsucht

Wie andere Verhaltensabhängigkeiten ist auch die Spielsucht eine kontroverse Idee. Viele Experten lehnen die Idee ab, dass Glücksspiel eine Sucht sein kann, und glauben, dass es eine psychoaktive Substanz geben muss, die Symptome wie körperliche Toleranz und Entzug hervorruft, damit eine Aktivität eine echte Sucht ist.

Glücksspiel ist jedoch bei weitem die am besten vertretene Verhaltenssucht in der Forschungsliteratur und den Behandlungsdiensten. Daher hat pathologisches Glücksspiel die größte Glaubwürdigkeit unter Verhaltensabhängigkeiten.

Dies ist zum Teil auf den finanziellen Beitrag der Glücksspielbranche zurückzuführen, deren Beitrag im Vergleich zu den massiven Gewinnen, die sie erzielen, gering ist, aber die Finanzierung für Forschung oder Behandlung anderer Verhaltensabhängigkeiten bei weitem übersteigt. Trotz der Tatsache, dass diese Finanzierung das öffentliche Bewusstsein für Glücksspielprobleme und Behandlungsdienste erheblich geschärft hat, ist der potenzielle Interessenkonflikt, wenn die Finanzierung aus einer Quelle stammt, die Gewinne aus der Spielsucht generiert, offensichtlich.

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